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走向“落幕”的中国网游

更新时间:2018-11-13

早在零多少年的那个时光,也就是互联网刚遍布的时间,这个时候就有部分人就已经被游戏给吸引,他们中的佼佼者甚至发现其中的商机,于是便开发自己的游戏或者代理国外的游戏。早期出现在市场上的游戏很多以角色表演为主,游戏内容个别为打怪升级流。这个模式刚出来很受玩家的欢迎,各大游戏一度火爆,甚至有的玩家不务正业,就是不肯下线。很快,玩家差距就拉开,之后,游戏充值应运而生。此时,游戏开始走向圈钱。

氪与肝开始了较量,但持续不了多久,氪金玩家便胜出了,毕竟他们是游戏经营者的爹,赚钱才是最关键的,游戏什么的只是皮。经营者的思路发生了改变,氪金玩家被重点对待,肝玩家开始被打压。最早期游戏设计思路野怪经验跟玩家升级经验是基本相关的,不会让玩家进级很难,也不会很容易,为了打压肝玩家,野怪教训开始变少。同时,开始浮现各种活动,有些运动可能获得很多的经验跟装备,而这些活动往往出钱才华玩。同时,不仅是经验,好设备的掉落也开始不一样,甚至有些极品装备野外基础不会掉落。肝玩家很受伤,不玩这个游戏了。

标签 网游 游戏 玩家 氪金 代理商

游戏行业发展多少十年来,经历了各种风风雨雨,从最开端的摸索,而后缓缓走向成熟,形成本人的产业,走向巅峰,在10年前的那个时期,国内的各大网吧可不是当初清一色的lol,而是各种网游,同时大量的玩家又给游戏开发商,代办商带来巨大的收益,都赚的盆满钵满,收获了“成功”的教训。可当初,网游好像有点不给力了,网吧里面很少有人在玩了,就算游戏一时比较火,凉的也是非常的快。为什么网游会走向这个田地?网游真的要走向灭亡了吗?回过分来仔细看看,网游之所以会走向落幕,与它的曾经的胜利离不开关系。


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